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《鬼屋魔影:重制版》更专注于心机可骇 没有寻供吓人

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简介远日THQ Nordic建制人Andreas Schmiedecker表示,《鬼屋魔影:重制版》更专注于心机可骇,而没有是寻供吓人。Schmiedecker接管中媒Gamingbolt采访时,讲到《鬼 ...

远日THQ Nordic建制人Andreas Schmiedecker表示,鬼屋供吓《鬼屋魔影:重制版》更专注于心机可骇,魔影而没有是重制专注寻供吓人。

《鬼屋魔影:重制版》更专注于心机可骇 没有寻供吓人

Schmiedecker接管中媒Gamingbolt采访时,版更圭亚那获客软件讲到《鬼屋魔影:重制版》与《逝世化危急》《灭亡空间》等可骇游戏的于心有寻分歧。他表示:“尽人皆知,骇没澳大利亚拉群《鬼屋魔影》真际上要早于统统其他风止的鬼屋供吓可骇保存游戏,并建坐了该范例游戏的魔影大年夜部分法则战传统。以是重制专注我们很悲畅能让它回回——我们以为本做挨下的根本,让我们的版更重新设念变得风趣且奇特。”

《鬼屋魔影:重制版》更专注于心机可骇 没有寻供吓人

“当很多可骇游戏圆背于惊吓气势时,于心有寻我们的骇没游戏则更圆背于传统的心机可骇……从机制上讲,我们引进了当代的鬼屋供吓澳大利亚数据第三人称越肩视角,但保存了(可骇)摸索中典范的魔影保存可骇元素,具有应战性的重制专注解谜,令人宽峻的澳大利亚料子战役战让人印象深切的故事(《沉寂岭》战《逝世化危急》初期游戏良好传统)。”

Schmiedecker讲:“现在,越肩式视角战一整套操控体例已成为业界标准。”

《鬼屋魔影:重制版》将于10月25日出售,澳大利亚打粉登岸PC,XSX|S战PS5。

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